À PROPOS

Mikaël Sévère

Graphiste 3D spécialisé en archéologie et patrimoine
Portrait
QUI SUIS-JE ?

Archéologue de formation, graphiste 3D par passion

Titulaire d’un Master 2 en archéologie à l’Université Lyon 2, spécialisé dans la transition entre l’Antiquité tardive et le haut Moyen Âge, j’ai acquis une expérience de terrain en fouille programmée avant de fonder Archéonumérique en 2018.

Autodidacte en 3D, j’ai appris à maîtriser ces outils avec un seul objectif : mettre la qualité visuelle au service de la rigueur scientifique. Lumière, matières, mise en scène : chaque choix esthétique est pensé pour renforcer le message, jamais pour le trahir.

Je travaille avec des musées, des opérateurs d’archéologie préventive, des chercheurs et des médias — en France et en Europe — sur des projets de restitution 3D et de photogrammétrie.

Blender
Unreal Engine
substance painter
metashape
stable diffusion
davinci resolve
qgis
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MA DÉMARCHE

Ce qui guide mon travail

01

La science d'abord

Chaque restitution commence par une immersion dans les sources. Je lis la documentation, j'identifie les lacunes, je formule des hypothèses — avant de toucher à la 3D.
02

L'image ensuite

Une restitution doit être belle pour être efficace. Lumière, matières, atmosphère — je ne fais aucune concession sur la qualité visuelle.
03

Le dialogue toujours

Je ne travaille pas seul. Chaque projet est un dialogue avec votre équipe scientifique, itération après itération, jusqu'à l'image juste.
Clients
Diffusions & publications
TRAVAILLONS ENSEMBLE

Un projet de restitution ou de numérisation ?

Discutons de vos besoins — chaque projet commence par une conversation.