La villa d’Hypnos

Partons ensemble sur les rives de la mer Adriatique, pour découvrir la villa d’Hypnos. Cette villa romaine du IIe siècle se situe au Monténégro, à Risan, dans la baie de Kotor, à quelques pas de la mer.

Cette villa, qui a connu plusieurs campagnes de fouille dont les plus anciennes remontent aux années 1930, a pour particularité de posséder un nombre important de pièces de réception (triclinium et biclinium), raison pour laquelle elle est parfois interprétée comme une villa hospitalia, un lieu de repos luxueux pour des personnes puissantes et riches.

L’autre particularité de cette villa, ce sont ses mosaïques, dont une grande partie est encore visible aujourd’hui. On y trouve de nombreux motifs, des animaux aux plantes en passant par des motifs géométriques, ainsi que la représentation du dieu du sommeil Hypnos, qui lui donne son nom actuel.

Le musée de Kotor m’a contacté pour créer une restitution 3D interactive de la villa : l’objectif était de pouvoir se promener dans la villa et à ses abords, en utilisant une borne à écran tactile placée dans le musée.

Cette restitution 3D a posé plusieurs défis : en premier lieu, la recréation des mosaïques dans toute leur complexité. Chaque motif a ainsi été recréé à la main, tesselle par tesselle. Il aurait été possible d’utiliser une technique de création automatique des tesselles, mais après quelques tests, il est apparu que cela ne correspondait pas à l’aspect réel d’une mosaïque antique, qui présente toujours un aspect très artisanal et irrégulier. La recréation à la main était le meilleur moyen de leur rendre justice.

Une autre difficulté a été l’interprétation de certaines pièces. Le bâtiment étant très érodé et en l’absence de véritables informations, si ce n’est l’absence de mosaïque dans ces pièces, il a fallu leur attribuer une fonction. C’est par exemple le cas de la cuisine.

Enfin, la dernière grande difficulté a été de représenter l’environnement extérieur, car c’était un souhait du client de montrer les abords de la villa – la baie de Kotor est effectivement impressionnante. Le problème était que la villa devait se trouver dans un environnement urbain dont nous ignorons presque tout. Il a donc fallu jouer avec la végétation pour suggérer la présence d’autres bâtiments sans les montrer clairement.